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当饮料遇上网游 [原创 2005-12-28 19:06:48]  删除... 
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今年6月份,两家饮料巨头暗中较劲。可口可乐牵手暴雪、九城,希望借着魔兽世界风靡全球的东风推广自己的饮料。而“梦幻国度”掀起蓝色风暴,百事盛大联手,百事最新广告片最盛大网站首播。

10月份,腾讯和娃哈哈联姻,娃哈哈所有“营养快线”饮料上将打上《QQ幻想》的图标,腾讯为此提供总计1.5亿个小时的游戏时长。腾讯和娃哈哈的合作开始于04年“喝激活赢Q币”的活动。

饮料和网游具有相似的消费群体,二者的合作有利于资源的整合。但饮料往往收益更大,所以往往都是饮料主动牵头,所以说是饮料泼向网游

这次不同,盛大带给我们一个刺激性的消息,盛大和某食品公司合作开发了一种名叫“传奇世界”网络饮料。号称“有效缓解网络人群的健康状况,促进新陈代谢,提高免疫力。”

我不禁要问:盛大有没有足够的品牌凝聚力。而网络人群能不能细分出一个市场?

饮料是一种消费习惯,消费者往往有自己钟爱的品牌和口味,而且饮料稳定的价格使用户很少见异思迁。

盛大在自己网游走下滑路的情况下,又搞“盒子”又搞饮料,战线有点拉得太长了。

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